vue3和vue2的比较

最近开始切入vue3的学习,处于在3和2的过渡阶段中,有时候用了3的写法,有时候用了2的写法,走火入魔了属于是,于是想写一篇文章,做一次全面的比较,给自己一个总结,希望经过本文,加一时间沉淀,我可以信誓旦旦说我熟练vue2/3

生命周期

整体来看,变化不大,只是名字大部分需要​​+ on​​,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入,而 Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

import { onMounted } from 'vue'

onMounted(() => {
...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
...
})
   export default {         
mounted() {
...
},

通过表格看着更加直观

vue2

vue3

beforeCreate

Not needed*

created

Not needed*

beforeMount

onBeforeMount

mounted

onMounted

beforeUpdate

onBeforeUpdate

updated

onUpdated

beforeDestroy

onBeforeUnmount

destroyed

onUnmounted

注意到​​setup​​是围绕​​beforeCreate​​和​​created​​生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

​Vue3​​​支持了多根节点组件,也就是​​fragment​​​。关于fragment的理解在​​​像素的一生​​ 这篇文章倒也有过描述,后面看情况咯,要是接触多了,再进行详细分析。

Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在​​<div>​​中,否则报错警告。

<template>
<div>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</div>
lt;/template>

Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,算是一种进步吧

<template>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</template>

异步组件

Vue3 提供​​Suspense​​组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如​​loading​​ ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:​​default​​和​​fallback​​。​​Suspense​​确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将​​fallback​​插槽用作加载状态。

<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<todo-list />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>

真实的项目中踩过坑,若想在​​setup​​中调用异步请求,需在​​setup​​前加​​async​​关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary

解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层​​Suspense​​组件。

Teleport

Vue3 提供​​Teleport​​组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog

<button @click="dialogVisible = true">点击</button>
<teleport to="body">
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">
</div>
</teleport>

组合式API

Vue2 是 选项式API​​Option API​​,一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API​​Composition API​​则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。

除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。

// main.vue
<template>
<span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'

const {x, y} = useMousePosition()

}
</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'

function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)

function update(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}

onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})

onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})

return {
x,
y
}
}
</script>

解决了 Vue2中​​Mixin​​的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是​​Object.defineProperty​

Vue3 响应式原理基础是​​Proxy​

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
提示:​​writable​​和​​value​​与​​getter​​和​​setter​​不共存。

let obj = {}
let name = 'yerik'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
// value: '', // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get: function() {
return name
},
set: function(value) {
name = value
}
})

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

function defineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()

// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }

// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)

Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 针对嵌套对象,依赖收集
childOb.dep.depend()
// 触发数组响应式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
return value
})
// set 派发更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal) {
...
if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 新值设置响应式
childOb = observe(val)
// 依赖通知更新
dep.notify()
}
}

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法​​push​​、​​pop​​、​​shift​​、​​unshift​​、​​splice​​、​​sort​​、​​reverse​​进行了​​hack​​处理;提供​​Vue.set​​监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以​​new​​个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

​Object.defineOProperty​​是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是对于性能方面的考量

proxy

Proxy是ES6新特性,通过第2个参数​​handler​​拦截目标对象的行为。相较于​​Object.defineProperty​​提供语言全范围的响应能力,虽然消除了局限性,但在兼容性上没法做更多的努力

局限性

  • 对象/数组的新增、删除。
  • 监测.length修改。
  • Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : ''
},
set: function() {},
...
}

搬运 Vue3 的源码​​reactive.ts​​文件

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}

以​​baseHandlers.ts​​为例,使用​​Reflect.get​​而不是​​target[key]​​的原因是​​receiver​​参数可以把​​this​​指向​​getter​​调用时,而非​​Proxy​​构造时的对象。

// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
// 数组类型
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非数组类型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);

// 对象递归调用
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}

return res
}
}
// 派发更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}

// 对象是否有 key 有 key set,无 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加​​patchFlag​​字段。我们借助​​Vue3 Template Explorer​​来看。

<div id="app">
<h1>上班摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>

渲染函数如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"

const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}

注意第 3 个​​_createElementVNode​​的第 4 个参数即​​patchFlag​​字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在​​diff​​过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

export const enum PatchFlags { 
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}

事件缓存

Vue3 的​​cacheHandler​​可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个​​click​​事件。

<div id="app">
<h1>上班摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick="() => {}"><span>
</div>

渲染函数如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"

const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode("span")
], -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}

Diff 优化

搬运 Vue3​​patchChildren​​源码。结合上文与源码,​​patchFlag​​帮助​​diff​​时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2

// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}

// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {

if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, '')
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
}
}
}
}

​patchUnkeyedChildren​​源码如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
} else {
// 创建新的节点
mountChildren()
}

}

​patchKeyedChildren​​源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length

// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]

if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
i++
}

// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
e1--
e2--
}

// 仅存在需要新增的节点
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}

// 仅存在需要删除的节点
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}

// 新旧节点均未遍历完
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))

if (nextChild.key != null) {
if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
`Duplicate keys found during update:`,
JSON.stringify(nextChild.key),
`Make sure keys are unique.`
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
}

let j = 0
// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩余节点长度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移动标识
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0

// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

// 遍历老 Vnode 剩余节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]

// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
if (patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}

let newIndex
// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
} else {
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
newIndex = j
break
}
}
}

// 删除、更新节点
// 新 Vnode 没有 当前节点,移除
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1

// 若不是连续递增,则代表需要移动
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}

patch(prevChild,c2[newIndex],...)
patched++
}
}

// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移动节点
const increasingNewIndexSequence = moved
// 获取最长递增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR

j = increasingNewIndexSequence.length - 1

for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
// 0 新建 Vnode
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null,nextChild,...)
} else if (moved) {
// 移动节点
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {
j--
}
}
}
}

打包优化

tree-shaking:模块打包​​webpack​​、​​rollup​​等中的概念。移除​​JavaScript​​上下文中未引用的代码。主要依赖于​​import​​和​​export​​语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被​​JavaScript​​文件使用。

以​​nextTick​​为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。

import Vue from 'vue'

Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})

Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到​​tree-shaking​​的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

import { nextTick } from 'vue'

nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})

通过这一更改,只要模块绑定器支持​​tree-shaking​​,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如​​transition​​、​​v-model​​等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据*尤大*直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的​​createApp​​默认是将​​template​​映射成html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。

// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'

createApp(App).mount('#app')

TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

周边

列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。

  • vue-cli 4.5.0
  • Vue Router 4.0
  • Vuex 4.0
  • Element plus
  • Vite

参考资料

  1. https://cn.vuejs.org/v2/guide/
  2. https://vue3js.cn/
  3. https://cli.vuejs.org/zh/
  4. https://router.vuejs.org/zh/
  5. https://vuex.vuejs.org/zh/guide/
  6. https://element-plus.gitee.io/zh-CN/
  7. https://cn.vitejs.dev/

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