ES6–》了解并应用迭代器与生成器

迭代器

迭代器(Iterator)也叫遍历器,是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;JS中原有表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6又新增了 Map 和 Set,这样就有了四种数据集合。

如果用户组合使用四种不同的数据结构,比如数组的成员是对象或者对象的成员是Map,这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构,这里就需要借助 Iterator ,其作用为:为各种数据结构提供统一简便的访问接口、使数据结构的成员能够按某种次序排列、给ES6新增的遍历方法 for…of 提供消费。

Iterator工作原理

🧑‍需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器,以下是使用原理:

‍🦼创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置

‍🦽第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

‍🦽接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最好一个成员

每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象

<script>
// 声明一个数组
const animals = ['大象','狮子','老虎','猎豹','猴子']
// 创建一个指针对象
let iterator = animals[Symbol.iterator]()
// 调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
</script>

ES6--》了解并应用迭代器与生成器

next()方法返回一个对象,表示当前数据成员的信息。这个对象具有valuedone两个属性,value属性返回当前位置的成员,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束,即是否还有必要再一次调用next()方法。

自定义遍历数据

当我们使用 for…of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口,其接口默认部署在 Symbol.iterator 属性上,Symbol.iterator属性本身就是一个函数,就是当前数据结构默认遍历器生成函数,执行这个函数就会返回一个遍历器。

<script>
// 声明一个对象
const classroom = {
name:'终极一班',
team: [
'汪大东',
'金宝三',
'花灵龙',
'中万钧',
'雷婷'
],
[Symbol.iterator](){
// 索引变量
let index = 0
// 引入函数外的this
let _this = this
return {
next:function(){
if(index<_this.team.length){
const result = {value:_this.team[index],done:false}
// 下标自增
index++
// 返回结果
return result
}else{
return {value:undefined,done:true}
}
}
// 对于遍历器对象来说,done: false和value: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式
// next:function(){
// return index<_this.team.length ? {value:_this.team[index++]}:{done:true}
// }
}
}

}
// 遍历这个对象
for(let con of classroom){
console.log(con);
}
</script>

ES6--》了解并应用迭代器与生成器

生成器

生成器函数是ES6提供的一种异步操作编程方案,语法行为与传统函数完全不同。以前我们进行异步编程的方法就是纯回调函数,Generator函数与普通函数的区别在于:function关键字与函数名之间有一个星号,函数体内部使用yield表达式,具体案例如下:

<script>
// 生成器其实就是一个特殊的函数,在function与函数名中间补上一个星号
// yield就是一个函数分隔符,使生成器函数执行暂停,,yield关键字后面的表达式的值返回给生成器的调用者
function * person() {
console.log('hello world');
yield '第一分隔线'

console.log('hello world 1');
yield '第二分隔线'

console.log('hello world 2');
yield '第三分隔线'
}
let iterator = person()
// console.log(iterator); 打印的就是一个迭代器对象,里面有一个 next() 方法,我们借助next方法让它运行
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
</script>

ES6--》了解并应用迭代器与生成器

既然上文代码是一个迭代器对象,我们可以用 for…of 进行一个遍历。

<script>
function * person() {
yield '第一分隔线'
yield '第二分隔线'
yield '第三分隔线'
}
for(let v of person()){
console.log(v);//打印是yield后面字符串的内容
}

console.log('-----------------');
// 方法补充:yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
console.log(iterator.next());// { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
</script>

生成器参数传递

生成器是可以进行参数传递的,传递的参数还是需要借助next方法才可以,next方法也是可以传递参数的,传递的参数是作为上一个 yield 的返回结果,说白了就是将原来的值给覆盖了。

<script>
function * person(arg) {
console.log(arg);
let one = yield 111
console.log(one);
let two = yield 222
console.log(two);
let three = yield 333
console.log(three);
}
// 执行获取迭代器对象
let iterator = person('AAA')
console.log(iterator.next());
// next方法传入实参
console.log(iterator.next('BBB'));
console.log(iterator.next('CCC'));
console.log(iterator.next('DDD'));
</script>

ES6--》了解并应用迭代器与生成器

Genterator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。

使用生成器实现回调地狱功能

ES6诞生之前,异步编程大致有四种:回调函数、事件监听、发布/订阅、Promise对象,如下案例讲解回调地狱的实现:

<script>
// 案例: 1s打印111,2s打印222,3s打印333
// 回调地狱
setTimeout(()=>{
console.log(111);
setTimeout(()=>{
console.log(222);
setTimeout(()=>{
console.log(333);
},3000)
},2000)
},1000)
// 生成器
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log(111);
iterator.next()
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log(222);
iterator.next()
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log(333);
iterator.next()
},3000)
}
function * gen(){
yield one()
yield two()
yield three()
}
let iterator = gen()
iterator.next()
</script>

ES6--》了解并应用迭代器与生成器

生成器函数实例

生成函数在异步任务这一方面的表现

<script>
// 案例:用户信息 商品信息 商品价格
function getUsers (){
setTimeout(()=>{
let data = '用户信息'
iterator.next(data)
},1000)
}
function getGoods (){
setTimeout(()=>{
let data = '商品信息'
iterator.next(data)
},1000)
}
function getPrice (){
setTimeout(()=>{
let data = '商品价格'
iterator.next(data)
},1000)
}
// 生成器
function * gen(){
let users = yield getUsers()
console.log(users);
let goods = yield getGoods()
console.log(goods);
let price = yield getPrice()
console.log(price);
}
// 调用生产器函数
let iterator = gen()
iterator.next()
</script>

ES6--》了解并应用迭代器与生成器

生成器—throw()

Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。如果生产器函数内部没有部署try…catch代码块,那么抛出的错误会直接被外部的catch代码块捕获。如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署try…catch代码块,那么程序将报错,直接中断执行。

<script>
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获', e);//a
}
};

var i = g();
i.next();

try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);//b
}
</script>

生成器—return()

生成器的return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。

<script>
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
console.log(g.next()) // { value: 1, done: false }
// 遍历器对象g调用return()方法后,返回值的value属性就是return()方法的参数foo。并且,Generator 函数的遍历就终止了
console.log(g.return('foo')) // { value: "foo", done: true }
console.log(g.next()) // { value: undefined, done: true }

// 如果return()方法调用时,不提供参数,则返回值的value属性为undefined。
function* gen1() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g1 = gen1();
console.log(g1.next()) // { value: 1, done: false }
console.log(g1.return()) // { value: undefined, done: true }
</script>

如果 Generator 函数内部有try…finally代码块,且正在执行try代码块,那么return()方法会导致立刻进入finally代码块,执行完以后,整个函数才会结束,调用return()方法后,就开始执行finally代码块,不执行try里面剩下的代码了,然后等到finally代码块执行完,再返回return()方法指定的返回值

<script>
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
console.log(g.next()) // { value: 1, done: false }
console.log(g.next()) // { value: 2, done: false }
console.log(g.return(7)) // { value: 4, done: false }
console.log(g.next()) // { value: 5, done: false }
console.log(g.next()) // { value: 7, done: true }
</script>

生成器简写

如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以用如下形式进行简写:

<script>
let obj = {
// myGeneratorMethod: function * (){}
// 上面代码可以简写成如下形式,在属性前加一个 Generator 函数即可。
* myGeneratorMethod(){}
}
</script>

文章版权声明

 1 原创文章作者:9731,如若转载,请注明出处: https://www.52hwl.com/37134.html

 2 温馨提示:软件侵权请联系469472785#qq.com(三天内删除相关链接)资源失效请留言反馈

 3 下载提示:如遇蓝奏云无法访问,请修改lanzous(把s修改成x)

 免责声明:本站为个人博客,所有软件信息均来自网络 修改版软件,加群广告提示为修改者自留,非本站信息,注意鉴别

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023年7月15日 下午5:22
下一篇 2023年7月15日 下午5:22