图形编辑器:修改图形X、Y、Width、Height、Rotation

图形编辑器:修改图形X、Y、Width、Height、Rotation,大家好,我是前端西瓜哥。图形编辑器的一个需求,就是可以通过属性面板的输入框设置选中元素的属性值。,最终效果如下:,图片,元素对象的结构:,UI 界面显示上说的 x / y,指的是旋转后的 x(即 rotatedX / rotatedY)。,图片,为什么不是对应真正的 x 和 y 呢?因为需要对应用户的视角。,开发者理解底层,理解一个图形是先有基本的物理信息(x、y、width、height),然后再做变换(旋转、缩放等)后得到新的坐标再进行绘制。,而用户看到的则是直观的绘制出来的图形,并希望图形的左上角坐标能够对上他设置的坐标。旋转前的 x 和 y 是无法直观体现在画布上的,用户也不会在意。,OK,先看看怎么修改 rotatedX。图形对象上没有 rotatedX 属性,本质还是要修改 x 值。,先看看 rotatedX 和 rotatedY 是怎么计算出来的,其实就是计算 x 和 y 基于图形的中点旋转后的结果:,计算一个元素 rotatedX / rotatedY 的方法实现:,所以,设置新的 rotatedX,其实就是加上一个移动前后 rotatedX 的偏移值,将其加到 x 上就行了。,rotatedY 同理:,首先修改width 和 height。,但是这样会导致 rotatedX 和 rotatedY 发生偏移,我们需要修正一下。,修正方式有两种思路:,思路 1:计算修改 width 前后的 rotatedX / rotatedY 之间的差值,给元素进行修正。,思路 2:确定后最终的 rotatedX / rotatedY,然后对之前的 transformRotate 方法中的等式,进行逆推导,通过  rotatedX、rotatedY、radian、width、height 计算出对应的 x 和 y。这个思路比上一个思路有点复杂。,我一开始用的思路 2 实现的,后面写这篇文章梳理时,相处了思路 1 的解法,因为更简单更好理解,就换成思路 1 的实现了。,修改 rotation 就很简单了,直接改就好了。,但需要注意将度数转成弧度,以及通过取余来限定弧度范围。,算法实现上并不复杂。

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