跨平台编译工具CMake之语法详解与演练

跨平台编译工具CMake之语法详解与演练,cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。,cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1),这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。,这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。,find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中;,默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可;,Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:,Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录:,在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀),逻辑判断和比较:,数字比较:,字母表顺序比较:,示例:,start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:,使用环境变量:,写入环境变量:,BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库。,CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加。,CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加。,add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔。,现在新建一个 hello.cpp 源码文件,代码如下:,之前都是采用 gcc hello.cpp -o hello 命令来生成可执行文件,但现在我们用 CMake 这种方式来生成,新建一个 CMakeLists.txt 文件名大小写都按照这个来:,新建 build 目录,cd 到 build 目录下,敲 cmake .. 命令,ls 一下会发现 CMake 帮我们生成了 Makefile 等等一些文件。敲 make 命令生成 hello 可执行文件,ls 文件列表如下:,上面的例子看不出有啥优势,甚至说还不如用 gcc hello.cpp -o hello 来得快,但像 FFmpeg 、OpenCV 等等,类似这样复杂的项目,我们敲命令去构建项目是很麻烦的。下面我们来讲一个稍微复杂一点的例子:,mkdir 新建 3 个目录分别为 src、libs、include 。src 用来存放源文件 add.ccp、sub.cpp、div.cpp。include 用来存放头文件 add.h、div.h、sub.h 。源码如下:,基于这些准备工作,我们想用 CMake 来构建一个 libmath.so 动态库,并且将其生成在 libs 目录文件夹下,将 libs 目录和 include 目录 copy 到 hello.cpp 同级目录下,修改 hello.cpp 源码如下:,现在我引用了 include 目录下的头文件,同时需要链接 libs 目录下的 libmath.so ,我们再次创建一个 CMakeLists.txt 来生成可执行文件 hello。,音视频的播放,在线直播,音视频通话开发,后面可能都得基于 FFmpeg 来写。那么首先我们需要编译 .so 动态库,然后把动态库和头文件 copy 到 AS 来开发,这里我已经编译好了一个 3.3.9 的版本,至于怎么写 shell 编译脚本,会在下篇文章中介绍。目前大伙先直接拿过来用就行了。我把编译好的 .so 动态库和 include 目录拷贝到 AS 工程的 jniLibs 目录下,,图片,图片,

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