[教你做小游戏] 滑动选中!PC端+移动端适配!完美用户体验!斗地主手牌交互示范

之前我们提到了斗地主的最优秀的交互方案:《斗地主的手牌,如何布局?看25万粉游戏区UP主怎么说》。,具体交互如下:,PC端:,移动端:,今天,我们聊一下,如何用JS开发实现这种对用户体验友好的交互。,为什么上面2个交互,看起来一模一样,我却要说两遍呢?,其实,用鼠标(或触摸板),这种带有光标的交互设备,拖拽触发的是Drag事件。而触摸屏幕这种交互,滑动触发的是Touch事件。两种事件是不一样的,他们有本质上的区别:
光标同一时间只能处于一个位置,但是触摸屏幕允许多点同时触摸。因此Web API在设计时,就把这两种事件区分了:
DragEvent
TouchEvent。,我们在开发时,也要特别注意这点——这个交互要开发2次,同时支持
DragEvent
TouchEvent。,在触摸屏设备上,轻触屏幕时,会同时触发TouchEvent(包括touchmove、touchstart等)和click。也就是说:
click和TouchEvent可能会同时触发。,但是在光标交互时,点击一下鼠标只会触发click,不会触发DragEvent(dragstart、dragenter等)。但是如果你点击鼠标并移动,则只会触发DragEvent不会触发click。也就是说:
click和DragEvent不会同时触发。,所以有个注意事项:
当你要同时实现TouchEvent处理逻辑和click处理逻辑时,要通过代码逻辑保证,2个逻辑不同时触发。(否则,如果你的代码逻辑是反选某个牌,轻触屏幕后,你会发现没反应,原因是2次反选等于没变。),我们上次有文章已经介绍了,如何开发展示扑克牌的组件:《展示斗地主扑克牌,支持按出牌规则排序!支持按大小排序!》。,我们这次要实现的是一个手牌列表,可以取名为
PokerListSSQ,(其中SSQ是时少权的首字母,以他的名字做组件名,表示对创意提出者的尊重)。,参考props的类型定义:,输入参数有
ids,有一个难点:如何把扑克牌按照预期摆放?,首先,有一点可以确定:扑克牌的left一定跟它的数字有关,比如大王,left=0,扑克牌的大小越小,那么left就越大,这是一个线性函数的映射。比较容易得出。,先计算牌大小:,其中
getCardNumber会把扑克牌ID映射到扑克牌的一个值(代表它的大小)。3-13映射到3-13本身,A和2对应14、15,大王小王映射到54、53。,这里为了让大小王能够放在同一列展示,所以又做了一次转换,统一为50。,那么每个扑克牌的
left距离计算如下:,其中gap就是相邻扑克牌的间距,可动态调整,本代码采用的是
const gap = height * 48 / 159。,如果你有最多8个相同的牌(假如你有8个K),那么这一列K的
top是比较好计算的,也是等差数列,从0一直到7*padding(其中padding是垂直方向,两张相邻牌的间距,跟
gap一个意思,只是一个横轴一个纵轴)。,但如果此时,如果你出了一张K,只有7个K了,而且其他牌不足8张。那么此时,所有牌的
top都应该减去1个
padding,保证上方没有太大空白。如果你的牌出到最后,中间留下7个padding的空白,是很丑的。,所以每张扑克牌的
top不仅跟当前扑克牌是同数字牌中的第几张
count有关,还跟最大相同牌数
maxCount有关,公式如下:,效果如下:,[教你做小游戏] 滑动选中!PC端+移动端适配!完美用户体验!斗地主手牌交互示范,出了1张8后,变为:,[教你做小游戏] 滑动选中!PC端+移动端适配!完美用户体验!斗地主手牌交互示范,这就够了吗?还不够,为了让扑克牌展示正确的遮挡关系,我们还需要计算一下
zIndex:,left << 5就是乘了个很大的数字,也就是说,优先以
left判断,
left越小,表明位置越靠左,
zIndex就小,应该被遮住。,对于同样大小的扑克牌,按照
count计算,
count越大,表明位置越靠上,
zIndex越小,会被遮住。,left top zIndex上面已经描述过。此外还用了filter给扑克牌增加黑色半透明遮罩层,用了transform给扑克牌放缩。,还记得文章开头提到的吗?,所以我们要用一个
cardFlag,记录一开始点的牌,状态是什么。,随后,给每个<Poker />添加事件
onDragStart
onDragEnter:,先定义一个
onTouch函数,它会被用2次,分别在
onTouchStart
onTouchMove上。,给Poker赋值以下字段:,我们需要给Poker增加onClick的处理器,这里注意,当是触摸屏时,禁止触发该事件。,怎么判断?用if ('ontouchstart' in window)即可。,注:,我是HullQin,公众号
线下聚会游戏的作者,转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了
《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了
《合成大西瓜重制版》。还开发了
《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我
HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。,先计算牌大小:,未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透明的黑色遮罩层。,鼠标单击牌,可以选中牌。,鼠标点击某个未选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被选中。
(不是反选那么简单!),

大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。

背景

之前我们提到了斗地主的最优秀的交互方案:《斗地主的手牌,如何布局?看25万粉游戏区UP主怎么说》。

具体交互如下:

PC端:

  1. 未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透明的黑色遮罩层。
  2. 鼠标单击牌,可以选中牌。
  3. 鼠标单击已选中的牌,可以取消选中。
  4. 鼠标点击某个未选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被选中。 (不是反选那么简单!)
  5. 鼠标点击某个已选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被取消选中。 (不是反选那么简单!)

移动端:

  1. 未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透明的黑色遮罩层。
  2. 轻触一张牌,可以选中牌。
  3. 轻触已选中的一张牌,可以取消选中。
  4. 手指从某个未选中的牌开始滑动,所滑过的牌,都会被选中。 (不是反选那么简单!)
  5. 手指从某个已选中的牌开始滑动,所滑过的牌,都会被取消选中。 (不是反选那么简单!)

今天,我们聊一下,如何用JS开发实现这种对用户体验友好的交互。

背景知识

DragEvent和TouchEvent

为什么上面2个交互,看起来一模一样,我却要说两遍呢?

其实,用鼠标(或触摸板),这种带有光标的交互设备,拖拽触发的是Drag事件。而触摸屏幕这种交互,滑动触发的是Touch事件。两种事件是不一样的,他们有本质上的区别:光标同一时间只能处于一个位置,但是触摸屏幕允许多点同时触摸。因此Web API在设计时,就把这两种事件区分了:DragEventTouchEvent

我们在开发时,也要特别注意这点——这个交互要开发2次,同时支持DragEventTouchEvent

关于滑动/拖动与click

在触摸屏设备上,轻触屏幕时,会同时触发TouchEvent(包括touchmove、touchstart等)和click。也就是说:click和TouchEvent可能会同时触发

但是在光标交互时,点击一下鼠标只会触发click,不会触发DragEvent(dragstart、dragenter等)。但是如果你点击鼠标并移动,则只会触发DragEvent不会触发click。也就是说:click和DragEvent不会同时触发

所以有个注意事项:当你要同时实现TouchEvent处理逻辑和click处理逻辑时,要通过代码逻辑保证,2个逻辑不同时触发。(否则,如果你的代码逻辑是反选某个牌,轻触屏幕后,你会发现没反应,原因是2次反选等于没变。)

基础组件

我们上次有文章已经介绍了,如何开发展示扑克牌的组件:《展示斗地主扑克牌,支持按出牌规则排序!支持按大小排序!》。

定义组件的输入参数

我们这次要实现的是一个手牌列表,可以取名为PokerListSSQ,(其中SSQ是时少权的首字母,以他的名字做组件名,表示对创意提出者的尊重)。

  • 我们肯定是需要一个扑克牌id列表的。
  • 为了动态调整牌的大小,也允许传入height。
  • 这是一个交互控件,有一个最重要的状态:选中牌的列表,这个状态需要暴露给父组件,方便点击「出牌」时,其它兄弟组件可以获取到这些选中牌。所以我们直接把selectedsetSelected这两个东西维护在父组件中(可参考React文档:状态提升)。因此,这就多了2个参数:selectedsetSelected

参考props的类型定义:

type PokerListProps = {
  ids: number[];
  height?: number;
  className?: string;
  selected: number[];
  setSelected: number[] | (selected: number[]) => void;
  style?: CSSProperties;
};

难点:扑克牌如何摆布局?

输入参数有ids,有一个难点:如何把扑克牌按照预期摆放?

计算left距离

首先,有一点可以确定:扑克牌的left一定跟它的数字有关,比如大王,left=0,扑克牌的大小越小,那么left就越大,这是一个线性函数的映射。比较容易得出。

先计算牌大小:

let cardNumber = getCardNumber(id);
cardNumber = cardNumber > 50 ? 50 : cardNumber;

其中getCardNumber会把扑克牌ID映射到扑克牌的一个值(代表它的大小)。3-13映射到3-13本身,A和2对应14、15,大王小王映射到54、53。

这里为了让大小王能够放在同一列展示,所以又做了一次转换,统一为50。

那么每个扑克牌的left距离计算如下:

let left;
if (cardNumber >= 50) left = 0;
else left = (16 - cardNumber) * gap;

其中gap就是相邻扑克牌的间距,可动态调整,本代码采用的是const gap = height * 48 / 159

计算top距离

如果你有最多8个相同的牌(假如你有8个K),那么这一列K的top是比较好计算的,也是等差数列,从0一直到7*padding(其中padding是垂直方向,两张相邻牌的间距,跟gap一个意思,只是一个横轴一个纵轴)。

但如果此时,如果你出了一张K,只有7个K了,而且其他牌不足8张。那么此时,所有牌的top都应该减去1个padding,保证上方没有太大空白。如果你的牌出到最后,中间留下7个padding的空白,是很丑的。

所以每张扑克牌的top不仅跟当前扑克牌是同数字牌中的第几张count有关,还跟最大相同牌数maxCount有关,公式如下:

const top = (maxCount - count) * padding;

效果如下:

[教你做小游戏] 滑动选中!PC端+移动端适配!完美用户体验!斗地主手牌交互示范

出了1张8后,变为:

[教你做小游戏] 滑动选中!PC端+移动端适配!完美用户体验!斗地主手牌交互示范

计算z-index

这就够了吗?还不够,为了让扑克牌展示正确的遮挡关系,我们还需要计算一下zIndex:

const zIndex = (left << 5) - count + 10;

left << 5就是乘了个很大的数字,也就是说,优先以left判断,left越小,表明位置越靠左,zIndex就小,应该被遮住。

对于同样大小的扑克牌,按照count计算,count越大,表明位置越靠上,zIndex越小,会被遮住。

给Poker定义style样式

<Poker
  style={{
    left, top, zIndex, filter: selected.includes(id - 1) ? 'brightness(0.8)' : 'brightness(1)', transform: `scale(${height / 159})`,
  }}
/>

left top zIndex上面已经描述过。此外还用了filter给扑克牌增加黑色半透明遮罩层,用了transform给扑克牌放缩。

DragEvent

还记得文章开头提到的吗?

  1. 鼠标点击某个未选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被选中。 (不是反选那么简单!)
  2. 鼠标点击某个已选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被取消选中。 (不是反选那么简单!)

所以我们要用一个cardFlag,记录一开始点的牌,状态是什么。

const cardFlag = useRef<boolean>(false);

随后,给每个<Poker />添加事件onDragStartonDragEnter

onDragStart={(event: DragEvent) => {
  if (event.dataTransfer) {
    const img = new Image();
    img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7';
    event.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
  }
  cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
  setSelected(((oldSelected: number[]) => {
    const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
    if (index2 === -1) {
      if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
    } else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
  }));
}}
onDragEnter={() => {
  setSelected(((oldSelected: number[]) => {
    const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
    if (index2 === -1) {
      if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
    } else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
  }));
}}

注意事项

  1. 如果要拖拽div,需要给div设置draggable属性。如果你拖拽imga这种天然支持拖拽的元素,就可以不用加。
  2. 拖拽时,会有个拖拽图片,如何隐藏掉呢?用event.dataTransfer.setDragImage函数即可,设置了一个透明的拖拽图片。上面img.src是用base64构造了一个1*1的透明的gif。
  3. 这里使用了use-immer,所以setSelected的逻辑内可以直接修改oldSelected,而不必return newSelected。
const [selectedCards, setSelectedCards] = useImmer<number[]>([]);

TouchEvent

先定义一个onTouch函数,它会被用2次,分别在onTouchStartonTouchMove上。

const onTouch = (ev : TouchEvent) => {
  const { clientX, clientY } = ev.changedTouches[0];
  let topEl: HTMLElement | undefined;
  let topZIndex = -999;
  // TODO: 这里可以改用React ref引用,从而获取元素。调用dom API并不合理,但这看起来会容易懂。
  Array.from(document.getElementsByClassName('my-poker-list')).forEach((el: any) => {
    const {
      x, y, width, height,
    } = el.getBoundingClientRect();
    if (clientX >= x && clientX <= x + width && clientY >= y && clientY <= y + height) {
      const z = Number(el.style.zIndex);
      if (z > topZIndex) {
        topZIndex = z;
        topEl = el;
      }
    }
  });
  // 上面计算到了当前触摸的扑克牌是哪张(topEl)
  if (!topEl) return;
  // 下面依赖dom元素的id属性获取扑克牌ID,所以需要给<Poker>增加id字段。
  const currentId = Number(topEl.getAttribute('id')) - 1;
  setSelected(((oldSelected: number[]) => {
    const index2 = oldSelected.indexOf(currentId);
    if (index2 === -1) {
      if (!cardFlag.current) oldSelected.push(currentId);
    } else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
  }));
};

给Poker赋值以下字段:

<Poker
  key={id}
  id={id}
  className="my-poker-list"
  onTouchStart={(ev: TouchEvent) => {
    cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
    onTouch(ev);
  }}
  onTouchMove={(ev: TouchEvent) => {
    onTouch(ev);
  }}
/>

onClick

我们需要给Poker增加onClick的处理器,这里注意,当是触摸屏时,禁止触发该事件。

怎么判断?用if ('ontouchstart' in window)即可。

onClick={() => {
  if ('ontouchstart' in window) return;
  setSelected((oldSelected: number[]) => {
    const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
    if (index2 === -1) {
      oldSelected.push(id - 1);
    } else {
      oldSelected.splice(index2, 1);
    }
  });
}}

组件PokerListSSQ的完整代码

import React, {
  CSSProperties, useEffect, useMemo, useRef,
} from 'react';
import Poker from './Poker';
import { getCardNumber, sortPokersById } from '../utils/ddz';

type PokerListProps = {
  ids: number[];
  height?: number;
  className?: string;
  selected: number[];
  setSelected: any;
  style?: CSSProperties;
};

function PokerListSSQ(props: PokerListProps) {
  const {
    ids: pids, height = 159, className, selected, setSelected, style,
  } = props;
  const ids = pids.map((i) => i + 1);
  const sortedIds = useMemo(() => sortPokersById([...ids]), [ids]);
  const cardFlag = useRef<boolean>(false);
  useEffect(() => {
    setSelected([]);
  }, [sortedIds.length]);
  const padding = height * 58 / 159;
  const gap = height * 48 / 159;
  let maxCount = 1;
  let count = 0;
  let lastCardNumber = 0;
  sortedIds.forEach((id) => {
    let cardNumber = getCardNumber(id);
    cardNumber = cardNumber > 50 ? 50 : cardNumber;
    if (cardNumber === lastCardNumber) {
      count += 1;
      if (count > maxCount) maxCount = count;
    } else {
      lastCardNumber = cardNumber;
      count = 0;
    }
  });
  count = 0;
  lastCardNumber = 0;
  const cards = sortedIds.map((id) => {
    let cardNumber = getCardNumber(id);
    cardNumber = cardNumber > 50 ? 50 : cardNumber;
    if (cardNumber === lastCardNumber) {
      count += 1;
    } else {
      lastCardNumber = cardNumber;
      count = 0;
    }
    let left;
    if (cardNumber >= 50) left = 0;
    else left = (16 - cardNumber) * gap;
    const onTouch = (ev : TouchEvent) => {
      const { clientX, clientY } = ev.changedTouches[0];
      let topEl: HTMLElement | undefined;
      let topZIndex = -999;
      Array.from(document.getElementsByClassName('my-poker-list')).forEach((el: any) => {
        const {
          x, y, width, height,
        } = el.getBoundingClientRect();
        if (clientX >= x && clientX <= x + width && clientY >= y && clientY <= y + height) {
          const z = Number(el.style.zIndex);
          if (z > topZIndex) {
            topZIndex = z;
            topEl = el;
          }
        }
      });
      if (!topEl) return;
      const currentId = Number(topEl.getAttribute('id')) - 1;
      setSelected(((oldSelected: number[]) => {
        const index2 = oldSelected.indexOf(currentId);
        if (index2 === -1) {
          if (!cardFlag.current) oldSelected.push(currentId);
        } else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
      }));
    };
    return (
      <Poker
        key={id}
        id={id}
        className="my-poker-list"
        style={{
          left, top: (maxCount - count) * padding, zIndex: (left << 5) - count + 10, filter: selected.includes(id - 1) ? 'brightness(0.8)' : 'brightness(1)', transform: `scale(${height / 159})`,
        }}
        onClick={() => {
          if ('ontouchstart' in window) return;
          setSelected((oldSelected: number[]) => {
            const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
            if (index2 === -1) {
              oldSelected.push(id - 1);
            } else {
              oldSelected.splice(index2, 1);
            }
          });
        }}
        onDragStart={(event: DragEvent) => {
          if (event.dataTransfer) {
            const img = new Image();
            img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7';
            event.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
          }
          cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
          setSelected(((oldSelected: number[]) => {
            const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
            if (index2 === -1) {
              if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
            } else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
          }));
        }}
        onDragEnter={() => {
          setSelected(((oldSelected: number[]) => {
            const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
            if (index2 === -1) {
              if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
            } else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
          }));
        }}
        onTouchStart={(ev: TouchEvent) => {
          cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
          onTouch(ev);
        }}
        onTouchMove={(ev: TouchEvent) => {
          onTouch(ev);
        }}
      />
    );
  });

  return (
    <div
      className={`poker-list${className ? ` ${className}` : ''}`}
      style={{ height: height + padding * maxCount, ...style }}
    >
      {cards}
    </div>
  );
}

PokerListSSQ.defaultProps = {
  height: 159,
};

export default PokerListSSQ;

注:

  • import Poker from './Poker';import { getCardNumber, sortPokersById } from '../utils/ddz';的代码都在《展示斗地主扑克牌,支持按出牌规则排序!支持按大小排序!》。

写在最后

我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者,转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。

文章版权声明

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