如何提高安卓系统用户界面设计的效率?

如何提高安卓系统用户界面设计的效率,在当今移动设备领域,安卓系统作为世界上最流行的移动操作系统之一,在不断发展和变革中,对用户界面设计的要求也越来越高,一个高效的用户界面设计可以大大提高用户体验和用户满意度,进而影响App的用户留存率和市场竞争力,那么,如何提高安卓系统用户界面设计的效率呢,本文将从以下几个方面进行详细分析,1.深入了…。

如何提高安卓系统用户界面设计的效率

在当今移动设备领域,安卓系统作为世界上最流行的移动操作系统之一,在不断发展和变革中,对用户界面设计的要求也越来越高。一个高效的用户界面设计可以大大提高用户体验和用户满意度,进而影响App的用户留存率和市场竞争力。那么,如何提高安卓系统用户界面设计的效率呢?本文将从以下几个方面进行详细分析。

1. 深入了解用户需求

要提高安卓系统用户界面设计的效率,设计师需要深入了解用户需求。通过调研和用户反馈,了解用户的喜好、习惯、使用场景等信息,可以帮助设计师更好地把握用户的心理和行为特点,从而设计出更符合用户需求的界面。只有深入了解用户需求,设计才能更加精准地做出决策,避免不必要的改动和重复设计,提高设计效率。

2. 使用设计工具和资源

设计师可以利用各种设计工具和资源来提高安卓系统用户界面设计的效率。比如,Sketch、Adobe XD、Figma等专业设计工具可以帮助设计师快速创建界面原型、调整设计元素和实时预览效果,提高设计效率。设计师还可以使用UI Kits、Icon Packs等设计资源,避免重复设计和提高设计一致性,从而节省时间和精力。

3. 保持界面简洁和直观

在安卓系统用户界面设计中,保持界面简洁和直观是提高设计效率的关键。过多的设计元素和复杂的交互动效会让用户感到混乱和不便,影响用户体验。因此,设计师应该注重简洁明了的设计风格,遵循Material Design等设计规范,保持界面的一致性和可读性,让用户能够快速找到需要的信息和功能,提高用户满意度。

4. 采用模块化设计思想

采用模块化设计思想是提高安卓系统用户界面设计效率的有效途径。通过将界面拆分成多个可复用的模块,设计师可以减少重复设计的工作量,提高设计的灵活性和可维护性。同时,模块化设计还可以促进团队合作,不同设计师可以分工合作,各自设计模块,最后整合成一个完整的界面,加快设计进度。

5. 预览和测试设计效果

最后,设计师应该在设计过程中不断预览和测试设计效果,及时发现和修复问题,提高安卓系统用户界面设计的效率。可以通过设计工具的实时预览功能或者借助原型设计工具进行交互性测试,验证设计的可用性和用户体验,及时调整和优化设计方案,确保最终的界面设计符合用户预期。

要提高安卓系统用户界面设计的效率,设计师需要深入了解用户需求,使用设计工具和资源,保持界面简洁和直观,采用模块化设计思想以及预览和测试设计效果。只有在不断实践和总结经验的过程中,设计师才能不断提升自身的设计水平和设计效率,创作出更符合用户需求的优秀作品。


Android手机应用UI设计的10个建议

每个开发循环迟早到会走到应用几近完成这个点。

接下来要做什么呢?你可曾听说过“用户体验”这个词?以下这10个技巧能够使新手机应用在发布前提升质量,最大化发掘该应用的潜力,从而最小化用户差评和低下载量这种不良结果。

1、首次开启体验 优秀的网站和手机应用有诸多相似之处。

这两者都能够迅速吸引用户或访问者。

如果没有做到这点,用户很可能会转而寻找其他替代品。

多数用户不愿意浪费时间来弄清楚要如何运行应用或阅读复杂的教程。

他们会选择放弃该应用。

首次开启应用时,每个人的脑中都会浮现出相同的3个问题:我在哪里?我现在能够做什么?我接下来能够做什么? 努力使应用立即对这些问题做出回答。

如果你能够在前数秒的时间里告诉用户这是款适合他们的产品,那么他们势必会进行更深层次的发掘。

(Gowalla有着良好的首次开启体验。

护照缓缓打开,让你可以立即查看个人信息、即时建议以及更多的动作和通知。

)2、便捷的输入方式 想想看你是如何使用手机设备的:开发者的手机安静地躺在平坦的桌面上,连接到配有大型键盘的PC上,或许还完全打开背光功能。

现在,想想其他人如何使用他们的智能手机:走在熙熙攘攘的大街上,一手拿着杯咖啡,另一手拿着设备,努力弄清楚他们最喜欢球队的表现情况。

在多数时间里,人们只使用1个拇指来执行应用的导航。

不要执拗于多点触摸以及类似的复杂输入方法,要多考虑滚动和触摸方式。

让人们可以迅速地完成屏幕和信息间的切换和导航。

让他们可以快速获得所需的信息,珍惜用户每次的输入操作。

(你只需要简单的触碰和输入文字就可以给Taskos应用添加新任务。

当然,你还可以修改许多设置,但这些都只是可选操作。

)3、对比度 你的开发环境或许是有着大型屏幕且光照适当的房间,但用户使用应用的环境可能并非如此。

尽管我们不愿意,但是我们确实常需要在阳光强烈的环境下使用手机设备。

这种情况会对我们观 看屏幕产生很大的影响,界面设计时应当考虑到这点。

在上述不佳条件下,可能会导致细节丢失,颜色分辨不清,某些元素因阳光反射而完全消失。

这并不意味着你只能将界面设计成黑白样式,抛弃UI设计中所有漂亮的细节。

这仅仅意味着,重要元素应当有足够的对比度,使之在此类条件下能轻易识别。

如果你想要给代码元素上色,那么要添加简单文字标签之类的选项。

如果你想用小细节和信息来改善应用外观,这也是可以的,只是要确保你的UI没有这些元素时依然能够运转。

为界面设置清晰的等级,大而明亮地呈现最有价值的功能,将任何不重要的内容完全移除。

(虽然SoundHound的屏幕上有着许多选项,但是主要功能用明亮和加粗的字体清晰地呈现在界面顶部。

)4、不要让用户等待 没有人喜欢等待,在移动领域中尤其如此。

我们将设备带上火车,在汽车上快速回复邮件,或者在走出屋子的时候查看天气预报。

我们利用时间间隙来做这些小事情,来换取更多时间做真正喜欢做的事。

不要让人们等待你的应用做某件事情。

提升应用表现,改变UI,让用户所需结果的呈现变得更快。

当然,所有人都能够理解,有些任务需要花一定时间来执行,或者应用需要从网络上下载某些容量较大的数据包。

但是不要让用户毫无意义地等待。

要让他们感觉到任务正在执行中。

为按键添加“选择”或“按动”的状态,加载时间较短时可以添加旋转符号,加载时间较长时可以使用进度条。

但是,绝不要让用户面对空无一物的屏幕。

等待总是令人苦恼的。

至少要让用户知道他们还需要等待多长时间。

(Google Reader应用在设备顶端显示一个小的旋转符号,每当应用在后台加载内容时这个符号就会出现,这样你就会意识到自己或许需要等待一段时间。

)5、不要忘记横向呈现方式 有时,你或许会忘记手机设备不只有单一的纵向呈现。

虽然多数人能够适应只支持纵向模式的应用,但确实有某些人喜欢横向使用他们的设备,尤其是那些有着实体键盘的设备。

随着Android 平板电脑的流行,这类用户的数量可能会逐渐增加。

不要认为横向模式只需简单地加宽应用界面。

横向使用设备有着完全不同的用户体验。

在这种情况下,你可以用两个拇指与屏幕互动。

输入变得更为简单,而且多数情况下你会由左向右阅读,不是由上向下。

事实上,如果你的应用需要大量的阅读和文字输入,那么绝对要有良好的横向模式。

对用户来说,横向体验是完全不同的。

你可以利用这种更宽的布局,以完全不同的方式呈现信息。

比如,之前位于屏幕上方的按键可以移动到屏幕一侧。

利用更宽的屏幕,地图、图表和图片可以呈现新的信息。

(先构建和改善一种屏幕方向,然后再制作另一种。

注意每种布局的利弊,睿智地加以利用和改良。

YouToube应用官方版本为不同的方向模式设计了不同的布局,两者都在各自的纵横比下完美地运转。

)6、应用生态系统 尽管你能够设计出为用户多种不同目标服务的独特应用,但它永远都只是整个动作系列的一个步骤。

想想看你的智能手机所具备的功能:电话记录、联系人、短信息、邮件、浏览器 、拍摄照片和视频、GPS和地图等。

利用这些功能。

对于所有这些已构建的模块,你无需自行制作。

用户已经很熟悉这些标准工具,不要在这些内容上浪费精力。

以下是个简单但极为普遍的动作流程:接到邀请你前往某个地点的电话。

查看时间。

查看天气。

用Google Maps搜索该地点。

用Foursquare签到。

那么,你的应用要同整个流程中的哪个部分绑定呢? 没有用户会单纯为了你的应用而摆弄自己的手机设备。

但是如果你成功制作了一款优秀的软件,他们会愿意将其整合到日常的手机使用流程中。

让用户能够便捷地使用分享或在网络上搜索有趣信息等功能,使他们交替使用你的应用和其他应用。

(许多应用会直接绑定Android的分享机制。

你可以将此作为应用的优势。

)7、让你的应用更为独特 目前,Android Market上有数十万款应用。

你或许会时常问自己,如何从如此多的同类应用中突出重围。

如果你想要构建的又是一款无聊的黑白数独游戏,或者是基于官方代码范例的记录应用,那就很难获得可观的下载量。

不要认为目前市场上已经没有优秀应用的发展空间。

用户偏好的应用类型各不相同。

有些人偏爱几乎能够做所有事情的记录应用,有些人需要的只是带有同步功能的文本编辑应用,还有些人只是想要个有着清楚UI的记录应用。

无论你选择的是哪个方向,要构建带有一定特征的应用。

操作系统和核心应用已经为用户提供了所有基本功能。

制作某些能够用内置解决方案吸引用户使用产品,这样才能够脱颖而出。

将你的应用视为住在智能手机中的小机器人。

它与你交流,告诉你有趣的事情,帮助你完成日常事务。

你希望自己的机器人聪明专业,还是精明可爱,抑或是滑稽搞笑? 在应用构建的开始就要记住这一点。

人们喜欢与他们的个性相符的应用。

如果你想要构建照片分享应用,可以为其添加各种主题和徽章。

如果想要构建的是款定位服务应用,可以考虑将其简化成只具有最基本的功能,让所有内容自动化完成。

应用设计愿景的微小改变可能会改变整个应用以及用户的使用方式。

(Feedly也是款整合Google Reader的新闻阅读器,但是它使用类似于杂志的呈现方式和清晰的界面设计,这就是该应用与其他阅读器的不同之处。

)8、遵守平台指导原则 尽管你的目标是制作出独特的应用,但是并非意味着应用的每个部分都要完全与众不同。

谷歌就Android应用的设计和开发提供了许多指导性原则。

熟悉这些原则。

人们能够用来研究现代智能手机的时间比你想象的要少。

不要让应用中遍布自定义互动元素,这会让他们的操作更为困难。

学习使用Android设备需要用户适应触摸、输入、摇动甚至不时按动硬件按键等操作。

他们需要识别输入区域、选择框、模式对话框和菜单等样式。

你真的还想给他们增加更多的负担吗? 使用简单和直观的列表。

在应用开启屏幕中,用大图标来呈现主要功能。

添加标题作为最常用功能的入口,让用户能够随时返回开启屏幕。

如果你无法显著提升某些操作的功能,那么就保持原样。

人们会认同应用和整个操作系统的一致性。

认真研究谷歌的界面和决策。

熟悉整个原则,并在开发应用时用上这些原则。

但是,不可过于死板。

如果你能够改良某些元素,而且你确信自己的做法比原则建议的更好,那么就勇敢去做! (Catch Notes用户的多数动作可利用应用中的大图标功能实现,这款应用遵从了基本原则,因而运转良好。

)9、测试 所有的用户都各不相同,我们必须正视这个问题。

你可以在应用中投入尽可能多的精力,但是你不可能令所有人满意。

甚至连将应用制作成适合多数人的需求都是件很困难的事情。

不要误解我的说法。

你在发布应用前,必须考虑到不同人可能会有不同的使用方式。

你需要不同的人来测试应用,由此找出最恼人的问题和漏洞。

大公司往往耗资数千美元进行可用性研究,在昂贵的实验室中让数百名不同类型的用户测试应用。

虽然这是个提升应用UI的绝妙方法,但多数独立和小型开发商无法承担如此多的费用。

但是,也不要以此为借口而放弃应用测试。

你可以开展成本低廉的测试,寻找不同的用户群体,由此来大幅改善你的应用,让其能够满足更多用户的需求。

将应用原型安装到你的开发设备上,花点钱购买些小礼物,开展应用测试。

先从同事和好友开始,然后再以你从未见过的陌生人为对象。

多数人都愿意花点时间来体验全新的东西,只要你足够礼貌甚至愿意为他们费时测试应用提供奖励。

让他们像你预期那样使用应用,然后细致地观察他们的使用过程。

告诉他们目标是什么,但要尽量少提供帮助,但也别让他们卡在某个地方。

很快,你就会发现应用的纰漏和瓶颈。

10、发布到市场上 你已经制作完成了自己的首个应用。

感觉很棒,不是吗? 不要犯许多开发者犯下的某些错误。

诚然,你想要将应用发布到市场上,看看用户会有何评价。

但是,最后这几个步骤会让你的首次发布更为成功。

确认完成对应用的测试后,我们还需要考虑些小问题。

你上传到Android Market的应用还应该带有以下4种资产: (1)应用功能描述 (2)高清应用图标 (3)呈现在Android Market上的小型推广条幅 (4)显示在网页版市场中应用旁边的较大“推荐”图像 不要低估这些资产中的任何一项。

精心撰写的介绍和清晰且设计精美的图像会让你的应用显得鹤立鸡群。

用户会察觉到你额外投入的这些精力。

如果制作清晰精美的图像或撰写介绍不是你所擅长的事情,可以寻求设计师和撰稿人的帮助。

额外付出一些金钱会对应用的成功有所帮助,而且这些只需几个小时便可完成。

如果你想要在应用发布前就开始对其进行推广,可以注册Twitter账户,制作外观精美的登陆页面,开始宣传应用。

对于营销而言,多早开始都不为过。

培养人们对应用的兴趣,他们会在应用完工前就开始传播。

Twitter APP

怎么提高android画ui速度 csdn

1.使用大小适当的图像在图像方面,许多Android应用开发者采用的是大小单一的做法。

尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是个错误的做法。

要让应用呈现出最佳的视觉效果,那么就应当针对具体的设备屏幕设计不同的图像。

最适当的图像才能构建出最棒的用户体验。

2.使用适当格式的图像我们都见过有些应用在尝试加载某些大型图像时会暂停,这不仅仅因为图像的大小存在偏差,而且还因为图像采用了非理想的格式。

Android平台支持许多种媒体格式,比如PNG、JPEG、GIF、BMP和WebP(注:仅Android 4.0+版本支持)。

PNG是无损图片的理想格式,而JPEG的呈现质量并不稳定。

Android还支持带有Nine-Patch的弹性图像。

如果可行的话,可以考虑使用WebP来替代JPEG,因为这种格式在存储和下载时效率更高。

也就是说,如果将其作为与较老格式同时使用的独立图片,那么应用整体规模会变大,这就削减了使用新格式的优势。

3.运用微妙动画,颜色来呈现状态改变在屏幕转场时运用微妙动画以及UI控制颜色变化来呈现应用状态改变,这会让你的应用更显专业感。

比如,活动间的淡入淡出使屏幕转变更为自然,改变被按动的按键颜色会突显正在发生的用户动作,清晰地呈现出用户正在做的事情。

Android 3.x及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。

但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。

4.用圆角效果来软化UIButton、PageView等用户界面控制按钮在屏幕上都会呈现矩形的像素形状,但这需要进行处理。

在控制界面上,使用圆角效果来软化用户界面的外观,这显得很像Web的风格,但确实很受用户喜欢。

5.在3D效果中使用一致性的“光照”最新版本的Android平台使用全息样式和3D图标等。

如果你在应用的控制按键中使用投影和其他此类样式,确保要使用一致性的“光照”。

换句话说,要确保阴影在屏幕上的朝向一致。

在图像编辑器中使用相同的数值来创造相同的斜度和纹理。

6.使用高对比度配色方案当某个家庭成员(注:往往是老一辈的人)首次发现可以在邮件中使用带颜色的字体和背景,于是发送给你一封使用白色背景和柠檬黄色字体的电子邮件,这样的邮件阅读起来相当费劲。

有些人在设计应用的屏幕时,可能会让玩家难以阅读或导航屏幕中的内容。

使用适当的高对比度颜色,会让屏幕更易于查看,缓解眼睛的压力。

要将配色方案作为系统资源的一部分,以此为基础来开展其他工作。

7.使用大型和易读的字体和上述不良配色方案一样,我们也会收到家庭成员发送来带有某些古怪字体、难以阅读的文字。

相比其他字体,有些字体确实阅读起来更为容易。

字体大小也是个重要因素,在保持与其他屏幕功能的平衡性的前提下,尽量将字体制作得够大。

就像在使用传真机时,使用小于12磅的字体并不合适。

Android 4.0的设计师推出了一种只适用于该平台的新字体,这种字体在移动设备上的阅读很容易,它被称为Roboto。

8.不要过多偏离平台规范许多成功的手机应用会使用人们较为熟悉的用户界面。

它们有简单且主流的用户界面,其使用的控制方式也是用户所熟悉的。

在用户界面控制和屏幕设计中,不要表现得过于另类。

尽量简单化,与平台其他应用的表现保持一致。

以平台作为决定应用表现和行为的线索。

如果你正在制作的UI与众不同,确保用AB测试等客观方法来比较新UI和传统UI,由此来决定新设计方案是否更优化,比如更有效、更易于使用或者看起来更为舒适。

9.遵从UI指导原则Android程序说明书中有许多可以整合到应用中的UI指导原则。

根据应用所使用的Android版本的不同,这些指导原则往往也有所差异。

当出现这种情况时,你需要制作多种资产来应对多种指导原则。

指导原则涵盖了图标、小部件、菜单和活动等部分。

10.测试用户界面开发者往往不是优秀的QA或测试者。

应用可稳定运行后,面向完全不熟悉应用设计和意图的用户开展测试是很有价值的做法。

应用设计师往往自认为用户会觉得他们的应用UI很直观,情况或许并非如此。

只有真正让用户来测试应用,你才能够在发布应用前发现许

Android系统中的UI设计有哪些要点

Android系统中的UI设计要点在如今的移动互联网时代,Android系统成为了最受欢迎的手机操作系统之一。

许多人都希望在Android上设计出现代、优雅的用户界面(UI)来吸引更多的用户。

为了实现这一目标,开发人员必须遵循一些UI设计的基本要点。

以下是Android系统中UI设计的一些要点:一、简洁明了的布局Android应用的设计应该是简洁明了的。

布局应该考虑到用户使用应用时的流程和需求,并提供相应的功能和操作。

用户体验可以通过简洁明了的布局来提升,因此设计师应该在设计中保持简洁的规划和布局。

二、颜色的选择颜色的选择涉及到品牌和UI设计元素。

设计师应该选择代表品牌的颜色,并将其与UI设计元素无缝连接起来。

当然,要注意视觉焦点的提供和突出窗口的元素。

三、使用图标图标可以增强应用程序的易用性,可以用于标示各自的功能和区域。

图标很重要,应该避免使用过多的元素和花哨的列表。

简单的图标可以使设计更专业,同时也会提高用户的使用体验。

四、使用良好的字体文字是用户使用应用程序时重要的属性之一。

字体要易于阅读,设计师应该选择易于阅读和美观的字体,并将相应的字体用于Android应用程序UI设计中。

此外,要保证字体的大小适中,避免过大或过小的字体造成的视觉影响。

五、提供反馈信息应用程序应该能够提供反馈信息,让用户知道每一步的进展,并使他们感到应用程序的反应速度快。

设计师通过设计配合风格的反馈,让用户的使用体验更好。

总之,Android系统的UI设计要点介绍了在开发Android应用程序时应该遵循的一些基本原则。

UI设计的目的是让用户的使用体验更加高效、愉快和愉悦的,并根据品牌和目标人群的不同,制定对应的设计风格。

在UI设计的所有方面,保持设计的清晰度和易用性是最重要的原则。

如何做好安卓应用的界面设计

现在的软件应用大致可以分为安卓系统和ios的系统。而iOS系统只适用于苹果软件,不适用于其他的软件。而现在大多数的电子产品,国产的基本上都是安卓系统.随着中国市场的迅速发展。安卓系统比越来越多的人使用,但是怎么样才能做好安卓应用的页面设计呢?

首先我们要想做好安卓应用的页面设计,我们必须对安卓系统进行更深入的了解。充分理解安卓应用所使用的范围和继续开发,研究安卓应用的一些拓展的功能。深入的剖析安卓系统,他的优点和缺点,以及有什么改进的地方。以及改进的方法。

其次我们下一步就是要寻找iOS系统的优点。只要知道自己的不足,和与别人的差距才能更好的提升自己。然后我们要招揽大量的技术人才。科学的研发团队,继续研发的安卓系统,将其变得更好。但是不能模仿,而是要创新。

要想做好安卓应用的页面设计,首先就必须设计出,让人舒服的和色彩分明的页面。能够吸引人们更好的去使用。要吸取别人优秀的经验,不能闭门造车。但是我们并不能丢掉我们原本的风格,不能丢掉我们的理念及观点。盲目模仿他人。从而丢掉自己的特色。

总体而言,就像我们现在的社会主义道路一样。虽然是借鉴恩格斯和马克思他们的先进思想,但是我们还必须结合我们的毛泽东思想和邓小平理论。走出一条属于我们中国的特色的社会主义道路。安卓应用的页面设计也是这样,要结合自己本身的实际情况。设计出独特的,吸引人的设计。

安卓开发中提高安卓程序效率的15小技巧

安卓开发中提高安卓程序效率的15小技巧

对于一个安卓开发者来说,安卓开发中的提高安卓程序效率也是一项重要的内容,到底如何提高安卓程序效率,如何优化安卓的性能呢?以下达内南宁安卓培训部老师介绍了15种优化安卓的性能的小技巧,希望对广大的安卓开发者有所帮助!

用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间

http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的浏览部分数据,实现离线阅读。

2.使用线程池,分为核心线程池和普通线程池,下载图片等耗时任务放置在普通线程池,避免耗时任务阻塞线程池后,导致所有异步任务都必须等待

3.尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context

性能优化

1).异步加载图片

item中如果包含有webimage,那么最好异步加载

2).快速滑动时不显示图片

当快速滑动列表时(SCROLL_STATE_FLING),item中的图片或获取需要消耗资源的view,可以不显示出来;而处于其他两种状态(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),则将那些view显示出来

3).复用convertView

在getItemView中,判断convertView是否为空,如果不为空,可复用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代码一定要在if(convertView==null){}之外。

4)避免内存溢出

如果BaseAdapter的实体类有属性非常消耗内存,可以将保存到文件;为提高性能,可以进行缓存,并限制缓存大小。

5.对于一个安卓开发者来说,安卓开发中的提高安卓程序效率也是一项重要的内容,到底如何提高安卓程序效率,如何优化安卓的性能呢?以下本文就介绍了15种优化安卓的性能的小技巧,希望对广大的安卓开发者有所帮助!

6.保证Cursor占用的内存被及时的释放掉,而不是等待GC来处理。并且Android明显是倾向于编程者手动的将Cursorclose掉;

7.异步任务,分为核心任务和普通任务,只有核心任务中出现的系统级错误才会报错,异步任务的ui操作需要判断原activity是否处于激活状态;

8.使用代替强引用,弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

9.超级大胖子Bitmap及时的销毁(Activity的onDestroy时将bitmap回收,在被UI组件使用后马上进行回收会抛)设置一定的采样率(有开发者提供的图片无需进行采样,对于有用户上传或第三方的大小不可控图片,可进行采样减少图片所占的内存),从服务端返回图片,建议同时反馈图片的size巧妙的运用软引用drawable对应resid的资源,bitmap对应其他资源任何类型的图片,如果获取不到(例如文件不存在,或者读取文件时跑OutOfMemory异常),应该有对应的默认图片(默认图片放在在apk中,通过resid获取);

中ui组件需要用到的图片是apk包自带的,那么一律用或者,而不要根据resourceid

注意:get((),_achievement_normal)该方法通过resid转换为drawable,需要考虑回收的问题,如果drawable是对象私有对象,在对象销毁前是肯定不会释放内存的。

11.复用、回收Activity对象临时的activity及时finish主界面设置为singleTask一般界面设置为singleTop。

12.在onResume时设置该界面的电源管理,在onPause时取消设置。

13.应用开发中自定义View的时候,交互部分,千万不要写成线程不断刷新界面显示,而是根据事件主动触发界面的更新。

14.如果ImageView的图片是来自网络,进行异步加载。

15.位置信息获取用户的地理位置信息时,在需要获取数据的时候打开GPS,之后及时关闭掉。

如何快速高效的设计出达到用户满意的ui

世界级平面设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。

全文编译如下:1.清晰度是首要工作清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。

要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。

有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。

优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。

因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。

如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。

尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。

因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。

不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。

保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。

5.直接操作的感觉是最好的当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。

而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。

理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。

如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。

正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。

所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。

考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。

这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。

当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)人总是对符合期望的行为最感舒适。

当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。

这也是与人打交道的设计应该做到的。

在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。

设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。

反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。

为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。

也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。

在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。

如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。

虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。

用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。

恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。

不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。

13.色彩不是决定性的因素物体的色彩会随光线改变而改变。

艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。

换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。

色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。

在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。

当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现每个屏幕只展现必需的内容。

如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。

避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。

这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。

类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。

设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。

而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。

为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。

但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。

在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17.针对现有问题去完善界面人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。

所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。

这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。

其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。

但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。

当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。

19.多领域学习,借鉴其他学科视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。

不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。

设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途在大多数设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。

打个比方,一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户不会选择使用它,它也就是失败的设计。

因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。

界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!

文章版权声明

 1 原创文章作者:汇维网,如若转载,请注明出处: https://www.52hwl.com/109405.html

 2 温馨提示:软件侵权请联系469472785#qq.com(三天内删除相关链接)资源失效请留言反馈

 3 下载提示:如遇蓝奏云无法访问,请修改lanzous(把s修改成x)

 免责声明:本站为个人博客,所有软件信息均来自网络 修改版软件,加群广告提示为修改者自留,非本站信息,注意鉴别

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2024年2月18日 下午11:30
下一篇 2024年2月18日 下午11:32