探索安卓系统开发:构建音视频处理应用

探索安卓系统开发,构建音视频处理应用在当今移动互联网时代,安卓系统的普及率越来越高,使得安卓应用开发变得越来越重要,其中,构建音视频处理应用是技术上的挑战与机遇并存,本文将从安卓系统开发的角度探究如何构建音视频处理应用,深入分析相关技术与应用场景,音视频处理应用的开发需要掌握一定的安卓系统开发基础知识,安卓系统是基于Linux内核的开…。

探索安卓系统开发

在当今移动互联网时代,安卓系统的普及率越来越高,使得安卓应用开发变得越来越重要。其中,构建音视频处理应用是技术上的挑战与机遇并存。本文将从安卓系统开发的角度探究如何构建音视频处理应用,深入分析相关技术与应用场景。

音视频处理应用的开发需要掌握一定的安卓系统开发基础知识。安卓系统是基于Linux内核的开源操作系统,其核心特点是多任务处理、多用户系统、虚拟内存管理等。开发安卓应用需要熟悉Java或Kotlin编程语言,掌握安卓SDK、Android Studio等开发工具,了解安卓应用的生命周期、UI设计、数据存储与网络访问等基础知识。

音视频处理应用的核心技术包括音频处理、视频处理与编解码。音频处理涉及录音、音频播放、音频格式转换等功能,需要使用Android提供的AudioRecord、AudioTrack等API进行开发。视频处理包括视频采集、视频播放、视频编辑等功能,可以使用Camera、MediaCodec等API实现。而编解码技术则是将音视频数据进行压缩与解压缩,需要了解FFmpeg、OpenMAX等音视频编解码库。

在实际开发音视频处理应用时,还需要考虑性能优化与设备兼容性。由于音视频处理对硬件性能要求较高,开发过程中应尽量减少资源消耗,避免内存泄漏与性能瓶颈。同时,不同安卓设备的硬件规格各异,开发时需要考虑不同分辨率、屏幕尺寸、处理器架构等因素,保证应用在各种设备上稳定运行。

随着移动互联网的发展,音视频处理应用在各个领域得到广泛应用。例如,视频直播应用可以使用安卓系统开发实现实时视频采集、编码与传输;语音通话应用可以利用安卓系统的音频处理功能实现音频采集、编码与解码;视频剪辑应用可以使用安卓系统的视频编辑库实现视频剪切、添加特效等功能。

构建音视频处理应用是安卓系统开发中的重要领域,需要掌握丰富的技术知识与实践经验。通过深入了解安卓系统的音视频处理技术,开发者可以在移动应用开发领域中获得更广阔的发展空间,并为用户提供更丰富、更优质的应用体验。


剪切合并音乐的手机app有什么?

1、Lexis Audio Editor

《手机音频编辑器 Lexis Audio Editor》是一款强大的手机音频编辑软件。

可以使用它在你的安卓手机上面剪辑不同的音频,支持各种各样的音频文件,还能插入静音,修剪,淡入,淡出, 标准,降噪,更改 节拍,速度,音调等功能。支持保存音频为 wav,mp3,flac, m4a, aac 和 wma 格式。

2、Audio Video Editor

《音视频编辑器 Audio Video Editor》是一款功能强大的音频&视频编辑器软件。拥有音频切割修剪、音频合并、视频切割修剪、视频合并、音频与视频合并等功能,使用此应用可以轻松的制作自己喜欢的手机铃声和有趣的视频。

3、Ringtone Make 铃声剪辑

《铃声剪辑》是一款实用小巧的手机铃声剪裁制作工具。可以剪切手机中存储的音乐文件,也可以使用软件录音,对录制的声音进行剪裁,制成独有的铃声。软件可将制作好的声音文件设置为默认铃声或警告音提示音,也可添加给某个联系人当做铃声。

4、音频剪辑大师

《音频剪辑大师》是一款操作方便的音乐剪辑、音乐合并、音乐混音合成的应用,简单出色,功能实用,轻松实现各种音频编辑制作,不管你是专业音乐人或是音乐小白,都能轻松玩转。

5、音乐切割机

《音乐切割机》是一款非常实用的Android音频视频剪辑软件。通过这款软件,你可以随时将音频/视频文件进行剪切,合并等操作。创造属于自己的独特铃声以及其他各种提醒声音,应用操作简单轻松上手,快来制作你的专属音乐吧。

6、音乐剪辑助手

《音频剪辑大师》是一款非常好用的音频剪辑软件。提供音乐裁剪、音乐合并、音乐混合、音乐提取、格式转换、音频录制等功能,功能非常强大,剪辑音乐变得更加简单。音乐触及灵魂,你创作的才动听!

7、超级音乐编辑器

《超级音乐编辑器》是一款免费专业音频剪辑软件,支持对MP3、AAC、WAC多种格式文件进行音频剪辑、剪切、拼接、混音、变声、淡入淡出、快慢速、格式转换、音频提取等。帮助你轻松制作手机铃声、视频配音等,极简操作风格,上手很简单,快来制作你的音乐吧!

视频直播App搭建的音视频采集和处理

一、直播的技术架构:

直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR

编码格式

视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等

音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

Android系统中的多媒体框架是怎么样的

Android系统中的多媒体框架是怎样的?随着移动设备的普及,多媒体功能越来越受到人们的关注。

在Android系统中,多媒体是一个重要的组成部分,因此Android系统提供了完善的多媒体框架,能够帮助开发者快速、高效地实现音视频处理。

下面将介绍Android系统中的多媒体框架是怎样的。

1.媒体文件格式支持Android系统支持多种音视频媒体格式,包括MP3、AAC、AMR、MIDI、WAV等音频格式,以及MPEG-4、H.264、DivX、Xvid等视频格式。

同时,Android系统还支持将媒体文件打包成容器格式,例如MP4、3GP、MKV、AVI等。

2.媒体捕获和处理Android系统提供了多媒体捕获和处理的API,开发者可以使用这些API来捕获音视频流、录制音视频、提取媒体内容等。

例如,可以通过MediaRecorder类来实现对音视频进行录制,通过MediaExtractor类来提取媒体文件中的音视频流等。

3.媒体播放和渲染Android系统提供了MediaPlayer和ExoPlayer两个类来实现媒体播放和渲染。

MediaPlayer是Android系统自带的播放器,可以播放本地或网络上的音视频文件,并且支持多种播放控制操作。

ExoPlayer是一个基于MediaPlayer的扩展,可以更加灵活地控制音视频的播放和渲染。

4.流媒体支持Android系统中还支持流媒体的播放,开发者可以使用MediaPlayer和ExoPlayer来实现对HTTP、RTSP等流媒体协议的支持。

5.音视频编解码Android系统中还提供了多种音视频编解码的API,开发者可以使用这些API来对音视频进行高效的压缩和解压缩。

例如,可以使用AudioRecord和AudioTrack类来对音频进行编解码,使用MediaCodec类来对视频进行编解码等。

综上所述,Android系统中的多媒体框架是非常完善和强大的,可以为开发者提供丰富的功能和灵活的操作。

同时,由于Android系统的开放性和广泛性,使得开发者可以轻松调用这些API来实现自己的多媒体应用。

怎么开发安卓音乐播放器_基于安卓的音乐播放器的设计与实现

需要考虑:

1、人工成本:

开发公司在做app软件项目价格评估时,会考量参加直播app软件开发项目的员工总数。app软件的开发队伍通常包含项目和产品运营、产品测试员和UI设计师、ioS和Android技术开发者等,队伍需要人数越多,开发进度越长,那么成本和价格就越高。

2、APP功能:

直播短视频app软件开发功能总数和复杂性会影响最后价钱。开发直插视频app软件的话,包含的功能有主播管理、房间管理等,这些功能都需要花销定费用才能开发。同样都是直播app软件,可能开发的价格不同

抖音的火爆不仅仅靠着优质的内容,其在产品的打磨上下的功夫,在抖音源码开发的过程中就可见一斑。

一、音乐功能的使用

抖音给自己的定位就是短视频音乐社交软件,抖音上的音乐似乎都很神奇,时不时的就会洗脑刷街。抖音的火爆,音乐能起到至少一半的作用。用户在观看视频时,大脑在音乐的听觉感官刺激下,可能一些原本没那么好看的视频内容也会多出一些不一样的信息。抖音捧火了很多好听的音乐,音乐也成就了抖音。你把手机调成静音试着观看半小时的抖音,就会体会到音乐功能的使用对抖音的重要性。所以在仿抖音源码开发的过程中,添加音乐功能是不可忽虑的一项。

二、消息社交系统

在模仿抖音源码开发短视频APP的过程中,消息系统也是非常重要的功能。既然定位短视频音乐社交软件,社交就是它的的本质,而社交的本质是互动。单纯的观看视频,点击关注这些不是互动;我留言你回复,相互之间可发私信这些是互动。抖音的内容具有很强互动性和社交属性,进而已经形成了社区圈群。如果你经常刷抖音,你会发现有时一个作品中的评论区精彩互动比视频本身的内容更好笑,更吸引你,这就是互动的作用。

三、话题机制

话题功能在仿抖音源码开发中也很有特点。话题机制的加入可以刺激用户的创作欲望,吸引更多的人参与进来,可以得到更为广泛的传播与话题宣传性。

Android音视频开发-前言

Android音视频开发,我想很多开发者都知道这个概念,音视频开发不仅需要掌握图像、音频、视频的基础知识,并且还需要掌握如何对它们进行采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,因此,音视频开发是一门涉及到很多内容的领域,主要内容如下(一图胜千言)

采集,在音视频开发中主要针对的是数据从哪里来的问题。图像、视频的可视化数据来自摄像头这毫无疑问,而音频数据则是来自麦克风,关于 采集 的知识点涉及到如下内容:

渲染,在音视频开发中主要针对的是数据展现的问题。我们知道,图像、视频最终都是要绘制到视图(View层)上面,而音频最终都是要输出到扬声器,因此,做音视频渲染,就要掌握如下的技术知识:

渲染,在音视频开发中主要针对的是数据如何加工的问题,那具体怎么处理?如下图:

针对图像和音视频的处理,实现方式除了使用系统的 API,大多数也会使用一些优秀的第三方库,通过掌握这些第三方库的原理和使用方法,基本上就可以满足日常音视频处理工作了,这些库包括但不限于:

传输,在音视频开发中主要针对的是数据共享的问题,采集完并处理数据以后,我们如何快速传输数据这一难题又摆在了面前,试想如果一个以音视频为主导业务的APP如果在播放过程中非常卡顿的话,用户体验那会是非常糟糕的。因此,解决传输的问题也就摆在了我们的面前。那么,数据究竟如何实现传输共享呢 ?共享,实现细则最重要的一点,就是协议,因此需要具体掌握的协议如下:

总体来说 Android音视频开发属于高级研发工程师涉及到的领域,市场上对于Android音视频开发工程师提供的薪资真的是very very可观的,另外,Android音视频开发的学习系列文章主要是参考 Jhuster前辈 的博客和指导意见,这里在次感谢前辈们的无私分享,前辈也给出了具体的学习任务线,具体内容如下:

如果这篇文章对您有开发or学习上的些许帮助,希望各位看官留下宝贵的star,谢谢。

android开发音乐播放器()

MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。

下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。

一、类结构↳二、构造方法和公有方法构造方法:Public ConstructorsMediaPlayer()默认构造方法。

公有方法:Public Methodsstatic MediaPlayercreate(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象。

static MediaPlayercreate(Context context, int resid)指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回新创建的MediaPlyaer对象。

static MediaPlayercreate(Context context, Uri uri)从指定Uri装在音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。

intgetCurrentPosition()获取当前播放的位置。

intgetDuration()获取音频的时长。

intgetVideoHeight()获取视频的高度。

intgetVideoWidth()获取视频的宽度。

booleanisLooping()判断MediaPlayer是否正在循环播放。

booleanisPlaying()判断MediaPlayer是否正在播放。

voidpause()暂停播放。

voidprepare()准备播放(装载音频),调用此方法会使MediaPlayer进入Prepared状态。

voidprepareAsync()准备播放异步音频。

voidrelease()释放媒体资源。

voidreset()重置MediaPlayer进入未初始化状态。

voidseekTo(int msec)寻找指定的时间位置。

voidsetAudioStreamType(int streamtype)设置音频流的类型。

voidsetDataSource(String path)指定装载path路径所代表的文件。

voidsetDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)指定装载uri所代表的文件。

voidsetDataSource(Context context, Uri uri)指定装载uri所代表的文件。

voidsetDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。

voidsetDataSource(FileDescriptor fd)指定装载fd所代表的文件。

voidsetDisplay(SurfaceHolder sh)设置显示方式。

voidsetLooping(boolean looping)设置是否循环播放。

voidsetNextMediaPlayer(MediaPlayer next)设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。

voidsetOnBufferingUpdateListener( listener)注册一个回调函数,在网络视频流缓冲变化时调用。

voidsetOnCompletionListener( listener)为Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。

voidsetOnErrorListener( listener)为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。

voidsetOnPreparedListener( listener)当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。

voidsetOnSeekCompleteListener( listener)当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。

voidsetOnVideoSizeChangedListener( listener)注册一个用于监听视频大小改变的监听器。

voidsetScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)置是否使用SurfaceHolder来显示。

voidsetSurface(Surface surface)设置Surface。

voidsetVideoScalingMode(int mode)设置视频缩放的模式。

voidsetVolume(float leftVolume, float rightVolume)设置播放器的音量。

voidsetWakeMode(Context context, int mode)为MediaPlayer设置低级电源管理行为。

()开始或恢复播放。

voidstop()停止播放。

三、常用方法分析:1.使用进度条:进度条SeekBar可以用来显示播放进度,用户也可以利用SeekBar的滑块来控制音乐的播放。

SeekBar需要使用的一些方法:setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。

setMax(int value):设置进度条的最大长度。

setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。

MusicPlayer需要使用的一些方法:getDuration():获得音乐长度为。

getCurrentPosition():获得现在播放的位置。

seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。

seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。

当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的()回调方法。

可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。

seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。

此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。

创建并使用进度条的步骤:第一步:创建一个进度条//进度条static SeekBarskbMusic;skbMusic=(SeekBar)findViewById();第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器(sChangeListener);/*** SeekBar进度改变事件*/OnSeekBarChangeListenersChangeListener=new OnSeekBarChangeListener() { @Overridepublicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {//TODO Auto-generated method stub//当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐(());=false;} @Overridepublicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {//TODO Auto-generated method =true;} @Overridepublicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,boolean fromUser) {//TODO Auto-generated method stub }};第三步:设置进度条的最大长度://getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常(());//设置SeekBar的长度第四步:更新进度条//———-定时器记录播放进度———//mTimer =new Timer();mTimerTask =new TimerTask() {@Overridepublicvoid run() {isTimerRunning=true;if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度return; (());}};//每隔10毫秒检测一下播放进度(mTimerTask, 0, 10);2.装载音频文件:为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。

static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。

static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。

提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。

MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。

setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。

setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。

setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。

setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。

提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。

使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为();//装战下一竹歌曲(M/mnt/sdcard/3);//准备声音 ();播放();}catch (IOException e)();}3.与MediaPlayer有关的事件监听器:MediaPlayer提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件,绑定事件监听器的方法如下。

setOnCompletionListener( listener):为 Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。

setOnErrorListener( listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。

setOnPreparedListener( listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。

setOnSeekCompleteListener( listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。

因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码://为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器(new OnErrorListener() { @Overridepublicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) { //TODO Auto-generated method stub//针对错误进行相应的处理// … …}});//为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器(new OnCompletionListener() { @Overridepublicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {//TODO Auto-generated method stubcurrent++;prepareAndPlay(current); }});四、MediaPlayer播放不同来源的音频文件:1.播放应用的资源文件播放应用的资源文件需要两步即:1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。

2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。

例如如下代码:MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();(this, );2.播放应用的原始资源文件播放应用的资源文件按如下步骤执行。

1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。

2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。

3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。

4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。

5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。

6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。

例如如下代码片段://获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=(musics[current]);();//初始化mediaPlayer对象((), (), ());//准备播放音乐();//播放音乐();3.播放外部存储器上音频文件播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。

1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。

2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。

3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。

例如如下代码://加载SD卡上的指定资源音频文件(/mnt/You Are The 3);();//准备因音频();//播放音频4.播放来自网络的音频文件播放来自网络的音频文件冇两种方式:1.直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uri uri)方法;2.调用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)装载指定Uri对应的音频文件。

以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。

1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。

2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。

3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。

4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。

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